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개발/용어

Scrum - iteration

by 얼굴값하는사람 2024. 5. 28.
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개요

'이터레이션(iteration)'은 스크럼 방법론의 핵심 요소로, 프로젝트의 반복적인 개발 주기를 의미합니다. 이번 포스트에서는 스크럼 이터레이션의 정의와 중요성, 주요 개념, 장점 및 실무 적용 방법에 대해 알아보겠습니다.

 

이터레이션의 정의

스크럼에서 이터레이션은 '스프린트(sprint)'라고도 불리며, 일정 기간 동안 완료해야 할 작업을 계획하고 수행하는 주기를 의미합니다. 일반적으로 이터레이션은 1주에서 4주까지 설정을 하고 사용을 하나, 개인적으로 1주는 너무 힘들고 2주정도가 적당한것 같습니다. 이터레이션의 주요 목표는 팀이 작은 단위의 작업을 반복적으로 수행하면서 지속적인 개선을 하며 제품을 만드는것 입니다.

 

이터레이션의 중요성

  1. 작업의 반복적 수행: 짧은 주기의 반복 작업을 통해 팀은 빠르게 피드백을 받고 대응 할 수 있습니다.
  2. 적응성과 유연성: 프로젝트 중간에 요구 사항이 변경되더라도 다음 이터레이션에서 이를 반영할 수 있습니다.
  3. 지속적인 개선: 각 이터레이션의 결과를 분석하여 다음 이터레이션에 반영함으로써 지속적인 프로세스 개선이 가능합니다.

 

이터레이션의 주요 개념

백로그(Backlog)

백로그는 프로젝트에서 해야 할 모든 작업의 목록입니다. 제품 백로그(Product Backlog)와 스프린트 백로그(Sprint Backlog)로 구분되며, 제품 백로그는 프로젝트 전체의 작업 목록, 스프린트 백로그는 특정 이터레이션 동안 수행할 작업 목록입니다.

스프린트 계획(Sprint Planning)

각 이터레이션이 시작되기 전에 팀은 스프린트 계획 회의를 통해 해당 기간 동안 완료할 작업을 결정합니다. 이때 우선순위가 높은 작업을 선택하고, 이를 스프린트 백로그에 추가합니다.

일일 스크럼(Daily Scrum)

일일 스크럼은 매일 짧게 진행되는 회의로, 팀원들이 진행 상황을 공유하고, 장애 요소를 식별하며, 당일의 작업 계획을 조정하는 시간입니다. 이는 팀의 커뮤니케이션을 원활하게 하고, 문제를 신속히 해결할 수 있게 도와줍니다.

스프린트 리뷰(Sprint Review)

스프린트가 끝난 후에는 스프린트 리뷰 회의를 통해 해당 이터레이션 동안 완료된 작업을 검토하고, 제품의 발전 상태를 확인합니다. 이는 이해관계자들에게 제품의 현재 상태를 보여주고 피드백을 받을 수 있는 중요한 기회입니다.

스프린트 회고(Sprint Retrospective)

스프린트 회고는 팀이 이터레이션 동안 무엇이 잘 되었고, 무엇을 개선해야 하는지 논의하는 회의입니다. 이를 통해 팀은 지속적으로 프로세스를 개선하고 다음 이터레이션을 더 효과적으로 계획할 수 있습니다.

 

 

이터레이션의 장점

  1. 빠른 피드백 루프: 짧은 주기의 반복 작업을 통해 빠르게 피드백을 받아 수정할 수 있습니다.
  2. 투명성 향상: 스크럼 보드와 일일 스크럼 회의를 통해 작업 진행 상황이 명확히 공유됩니다.
  3. 리스크 관리: 짧은 이터레이션 주기 덕분에 리스크를 조기에 식별하고 대응할 수 있습니다.
  4. 팀의 협업 강화: 지속적인 커뮤니케이션과 협업을 통해 팀의 결속력이 강화됩니다.

 

실무에서의 이터레이션 적용 방법

명확한 목표 설정

각 이터레이션의 목표를 명확히 설정하여 팀이 집중할 수 있도록 합니다. 목표는 구체적이고 측정 가능해야 합니다.

피드백 수용

이해관계자로부터 받은 피드백을 적극 수용하고, 이를 다음 이터레이션에 반영합니다. 피드백은 제품의 품질을 높이는 중요한 요소입니다.

지속적인 개선

각 스프린트 회고를 통해 프로세스를 지속적으로 개선합니다. 팀원들이 열린 마음으로 참여하고 솔직하게 의견을 나눌 수 있는 환경을 조성하는 것이 중요합니다.

도구 활용

스크럼 보드, 버그 추적 시스템, 협업 툴 등 다양한 도구를 활용하여 이터레이션 관리를 효율적으로 합니다. 적절한 도구 사용은 팀의 생산성을 높이고, 작업의 가시성을 향상시킵니다.

 

결론

많은 내용을 적긴 했지만 스크럼은 원칙일뿐이며 실제 팀에 맞게 조율해서 진행하는것이 중요합니다. 처음에는 스프린트를 짧게 가져가면서 피드백을 적용하는 방식으로 진행하는것이 시행착오를 줄일 수 있을 것 입니다.

 

참고자료

https://www.agilealliance.org/glossary/iteration/

 

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